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https://w.atwiki.jp/skproject/pages/15.html
現在案が上がっているテーマを考察有効性・実現性を考える 複数人アドレス交換アプリ 既存アプリBump1 to 1 お互いにインストールが必要 サーバーを利用しているらしい サクッと交換1 to 1 受け取り側は、インストール不要 QRコードで交換 岡田の考察many to many どころか、1 to manyのアプリすら存在しない すべてのスマートフォンに、アプリがインストールしてある前提は、却下ガラケーの人もいる サーバーからのメール配信を利用するのが現実的か? Bluetoothってどうなんでしょう? もう少しサーベイが必要 旅行プラン生成アプリ 地図、電車乗り換え、食べログ等を利用して旅行プランを自動生成する入力は出発地、目的地、滞在時間等 自動で路線検索、食事場所の提案、空いた時間に観光を入れる等を行う 路線検索にフリーのAPIが存在しない有料ならRailGo:http //www.railgo.jp/ かつて同様のwebサービスが存在したようだが、すでにつぶれているTKnecht カンパニー:http //japan.internet.com/ecnews/20070515/5.html おそらくフリーで作成不可な上、斬新性も無く、アプリ作成難度は極めて高い廃案が妥当と思われる 論文推薦アプリ 評価が高い論文を推薦するアプリ twitterなどから話題の論文を選び出し、ユーザーに提供する このbotにジャンルを絞る機能を加えたものになるイメージhttp //d.hatena.ne.jp/YamadaToshiyuki/20091012/1255347730 暫定的にこのボットの基準を流用してみてもよいと思う そもそもこのbotで十分? 課金は難しいのではないか タイピングアプリ 既存のアプリ「たいぷぅ」無料 特徴 5つのモード(ひらがな、英字、数字、記号、混在、文章) 「myTextSpeed」無料 特徴1 QWERTYキーボードのタイピング練習用 特徴2 時間無制限モードと制限モードの2種類 タイピング革命 ※iPhone用有料、230円 特徴1 ランキング機能 特徴2 リプレイ機能(ランキング上位の人のタイピングが覗ける) まとめ文字のみ(画像付きのアプリはない) 無料のものがほとんど 実現性①タイマー、②課題を表示、③入力された文字と課題の文字が一致したか確認 ③の実現には、EditTextクラスを利用すればOK?ユーザーが入力した値を取得する事ができるクラス 考察どんな特徴を持たせるのかで差別化 課金するのは難しい? 実現性は高い 作業分担するほどの作業量がない?? 好きなことアプリ
https://w.atwiki.jp/waito/pages/21.html
カスタムテーマとは? 画像を見れば分るかもしれませんが、PSPのメニュー画面を こんな風に出来るものです。 Ver.3.70なら、公式でも出来るようになり、知らない人はいないと思います。 PSPカスタムテーマあぷろだ とても有名なサイトですね。 ここらDLしたファイルを、メモステ/PSP/THEMEのなかに入れれば、 設定のテーマ設定で変えられます。 さらに、自分でテーマを作ることも出来ます。 http //www.jp.playstation.com/psp/dl/tool/psp_customtheme_tool_eula.html 以上のサイトから製作ツールがDL出来ます。 http //www42.atwiki.jp/psp_theme/ 以上のサイトは、テーマを作るうえでは役に立つはずです。 管理人は面倒なので作りません。(オイ
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/270.html
autolinkTOP>【め】>メインテーマ メインテーマ (めいんてーま) 分類2【物】 ジャンル3【名探偵コナン関連】 【名探偵コナン・メインテーマ】 名探偵コナンの主題歌はよく変わるが、真の主題歌はこれ。 大野克夫が作曲、なので「太陽にほえろ!」に酷似してる。 かっこよくて、ワクワクする感じのサウンドで、大好きだ。 TVでは次回予告、映画ではタイトルアップ時に、毎回流れている。 最近、また着メロをこれに戻した。 登録日 2006/04/30 【め】一覧 目(め) 迷宮案内 迷宮の十字路 明訓高校 名刺 明治スーパーカップ 名探偵カゲマン 名探偵ホームズ メイド喫茶 冥土の土産 名誉返上 メインテーマ メガ牛丼 目が覚める 眼鏡 メガホン メガマック メ・ガリマ・バ 目暮警部 目覚まし時計 メタルダー メッセンジャー メモリ メロン記念日 メンソール メンチ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5967.html
テーマデッキ theme deck 直訳すると「主題デッキ」。 何かしらの決まったコンセプトの有るデッキの事。 デザイナーズデッキがその最たる物で、「何かのチームを主体としたデッキ」「自分の好きなMSをメインにしたデッキ」等、普通のデッキから変わったデッキまで様々。 大体の場合において内容が解り易く、場に出るカードに関連性が有るためにキーカードの妨害もされ易い。 また、特定の方向に偏ったデッキであるとたった一枚のカードにコンセプトを潰される恐れも有る(高機動をメインとしたデッキに対するソロモン海域等)。 基本的に、内容はファンデッキに近い。 「テーマデッキ」という言葉も意味合いとしては「ファンデッキ」に近く、ほぼ同一視(あるいはどちらかの中にもう片方が内包される形)されている事がほとんど。 ただし、当然の事ながら「テーマデッキ=ファンデッキ」ではない。 テーマデッキでも過去大会において成績を残してきた物も多数存在している。 関連デッキ赤単サイコミュ 黒単タイヤ ボルジャーノン単
https://w.atwiki.jp/gpwnama24/pages/12.html
※編集中 各時間帯のリクエストテーマ リクエスト対象動画 「兄貴誕生祭」なので、基本的には兄貴やレスリングシリーズ(以下、WS)にちなんだ動画で。 各時間帯毎にテーマが設定されています。が、基本的に「お題から個人的にそう思う大雑把な動画」で構いません。厳密に「コレ」とか厳しい縛りは一切しませんよ 。 リクエストの受付は放送中に行われます。 ジャンルが重複する場合(「音楽」と「歪音エナ」等)、独立した時間帯テーマがある方(つまり後者)はそちら専用での放送になります。 独立したテーマがない場合(「兄ソン」等)は、複数枠に跨ることも可能です。より適切なテーマ(「音楽」)ほど放送される可能性が高いです。 誕生祭24耐 第一試合 →放送会場 全体テーマ:「兄貴の誕生日を祝いつつ、レスリングシリーズの歪みない動画を振り返りましょう」 22 00 生放送スタート 22 00~22 10 生主によるご挨拶と開会宣言 22 10~23 00 「月刊ガチムチパンツランキング 6月号動画一挙放送!」 ※非リクエスト ⇒「月刊ガチムチパンツランキング(百) 2009年6月号ランキング動画一挙放送!」 解説:ただし13日の放送までに当該動画が投稿されていない場合、「名作or面白動画数え歌」にテーマが変わります。 テーマ変更と動画が長い場合は再生されない場合がありますことをご了承下さい。 23 00~00 00 「名作or面白動画数え歌」 対象ジャンル:あなたが個人的に思う名作or面白動画。ノンジャンル、ごった煮。 00 00~03 00 「兄貴誕生祭投稿動画(自張り他張り自由)」 対象ジャンル:あなたが個人的に思う名作or面白動画。ノンジャンル、ごった煮。 03 00~04 00 「前衛的or哲学」 対象ジャンル:いわゆる「前衛的パンツレスリング」シリーズ。頭で考えるのではなく感じる動画。 「どういうことなの…」 関連:前衛的パンツレスリング(百) 誕生祭24耐 第二試合 →放送会場 全体テーマ:「レスリングシリーズのハッテンに貢献してきた作品と人々への賛美」 (もちろんこれ以外にもまだまだ沢山ありますよ) 04 00~06 00 「レスリングシリーズ本編」 解説:爽やかな朝を本編動画で迎えましょう。 関連:兄貴本編リンク(百) 06 00~07 30 「テレビ新日暮里(+アニメ、特撮、映画)」 対象ジャンル:WS×テレビorCMorアニソンorアニメor特撮or映画orNHGay。 関連:テレビ新日暮里(百)、NHK(日本ハッテン協会)(NHGay)(百)、兄貴CMシリーズ(百) 07 30~08 00 「休憩or自由時間(朝ご飯タイム)」 08 00~09 00 「GAY♂ム(HATTENDO)」 対象ジャンル:WS×ゲーム。ゲイナルファンタジー、マラゴンクエスト、HATTNDO ets...。 関連:「ゲーム レスリングシリーズ」タグ検索(タグ) 09 00~10 00 「東方餡掛炒飯 歪音エナ」 対象ジャンル:WS×東方Project orVOCALID の動画。 関連:東方餡掛炒飯(百)、歪音エナ(百)、だらし音エナ(百)。 誕生祭24耐 第三試合 →放送会場1 →放送会場2 全体テーマ:「レスリングシリーズの中でもコアな部分、1度知ってしまったらもう抜け出せない…」 10 00~12 00 「ガチムチメドレーシリーズ&合作」 対象ジャンル:WS×メドレー動画、WSの合作。 12 00~13 30 ※ランチタイムのため休憩 13 30~14 30 「ケツドラム傑作集」 対象ジャンル:あなたが選ぶ、歪みねぇケツドラム動画。 お~激しい( ^ω^)ケツドラム、軽快なケツドラム、癒し系ケツドラムなんでも。 14 30~15 30 「再生数4000以下」 対象ジャンル:文字通り再生数が4000以下のもっと評価されるべき動画。発掘していきましょう。 15 30~17 00 「音楽&HIWIRE&音ゲイ&ガチムチクラシックシリーズ」 対象ジャンル:WS×音楽。BEMARAシリーズ(百)、crab(蟹)-shinnippori(百)、ガチムチクラシックシリーズ(百)などの音楽系動画。 17 00~18 00 兄貴とコラボした他ジャンルの動画 解説:リッカー足舐め、ダーク♂親不孝、こするだけシリーズなどなど、ありとあらゆるコラボ動画 18 00~20 00 ※ディナータイムのため休憩 誕生祭24耐 最終試合 →放送会場 全体テーマ:「兄貴誕生日おめでとう!」 20 00~21 00 「ボンデージマスター&初心者向け」 対象ジャンル:ボンテージ・マスター(百)やVan Darkholme(VAN様、TDNコスギ)(百)関連の動画。 解説:ハードに攻めて頂きましょう 21 00~22 00 「ガチムチM@STER~夜の部~」 対象ジャンル:WS×THE IDOLM@STER(アイドルマスター)。ガチムチM@STER(百)。 解説:プロデューサーさん、ガチM@Sですよ、ガチM@S! 22 00~22 30 休憩or主によるフリーダムタイム 解説:フリーダムになるかはアンケートで決めようと思います 22 30~00 00 「振り返ろう誕生祭動画」 解説:誕生日を祝う動画をなるべく全て流していきたいな 00 00~01 00 グランドフィナアッーレ ⇒ テーマ:「感動」 対象ジャンル:あなたが感動した動画をお待ちしております! ~01 00 終了予定
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2005.08.05 00 10 しぐれもん ファンタジー以外にも、小説にはテーマってありますよね、普通。 皆さんが書かれた小説には、大体どんなテーマを設定しますか? 俺は、なにか「オリジナリティのあるもの」を設定して書くだけですから、テーマはありません(ダメダメです ね・・・。) 改めて、皆さんはどんなテーマをお持ちですか? (今書いてるもの、昔書いたもの、これから書こうとしてるもの、なんでもOKです。) これは、共有世界で一つのテーマを設定してみんなで同テーマの別々なものを書く。 とか言う、俺の理想のための質問です。 答えるのがめんどくさかったら、シカトしてくれてもかまいません。 野良(--) 特にないなぁ。 起承転結には気をつけているけど。 俺の場合、世界を創ることがメインで、お話はその表現方法に過ぎないので、 その話自体にテーマとかは考えたことがないな。 短編だとそうでもないけど。 だいたい話自体もなりゆきまかせというか、 状況だけ与えてキャラの性格から行動を追っていく、みたいな。 最初の構想通りに話が進んだことがない(笑) こんなんだから状況になる設定が無駄に細かくなっていくんだよな。 まぁいいんだが。08/05 00 39 しぐれもん テーマはないですか。 それでもあんなにいいもの書けてますものね。 テーマは不必要な場合も多いと・・・。 キャラの正確から行動を・・・ってのはよく分かります!! キャラが、勝手にしゃべり出してくれますもん。 俺はそれを書けばいいだけですから。08/05 02 03 abendrot 私は、テーマを設定する派です。まあ、途中で変わったりもしますが。 んと、今書いてるもののテーマ……そんなことここで書いたら、ネタバレになりますよ(笑 特に、私みたいにテーマ先行の書き方の場合^^; 共有世界に一つのテーマで別小説、というのは、楽しそうですね。 私ならどんなテーマを提示するかなぁ……ありきたりだけど、「力(暴力・権力)の存在意義」みたいな、人によって意見の分かれるものがいいですね。08/07 16 36 野良(--) 世界ができちまえばいくらでもなんでも書けるからな。 はやくそうなるようにしたいものだが……。 テーマを貰っても、自分の意見が書けるかは別問題なんだよな、俺の場合。 キャラクターから逸脱するような行動はさせられない(してくれない)から。 それ用にキャラクターから考えなければならない。そうすりゃいいのか。 でもそれって自分自身なのかな。それは恥ずかしい(笑)08/08 01 15 しぐれもん でも、自分自身は一番簡単ですよね。 一人称で主人公を自分と同じ設定(名前とか変えて)でつくったら、簡単でしょうね~・・・。08/08 01 33 凩 時雨 テーマは考えるときは考えます。 途中で設定考えてる内に、テーマ増えていったりもします。 ちなみに、今ブログでやってる話のテーマの一つは「自然は大切に」だったりします。 いや、マジで。ちなみにネタバレでは無いですよー。 というか、分からなさすぎなので大丈夫です(笑)08/08 22 01 しぐれもん 自然は大切に。 何となく分かる気がしますよ。08/08 23 04 水上 える 愛です(嘘)。09/04 04 21 しぐれもん 嘘かよ!! あ…ついつっこんでしまった…。09/04 10 43
https://w.atwiki.jp/yuugioudekkisyoukai/pages/15.html
テーマデッキとはひとつのテーマで作られたデッキの総称である。 六武衆 代行天使 暗黒界
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テーマ2 .NETでC# ⇔ VB.NETのコード変換が可能なフリーのライブラリ「SharpDevelop」を利用してC#⇒VB.NETに変換してみる。 SharpDevelop C#→VB.NET、VB.NET→C#に変換できるすぐれもの http //www.komonet.ne.jp/~sd_fan/chap1.htm その他にも・・・ Convert C# to VB.NET http //www.developerfusion.com/tools/convert/csharp-to-vb/ Convert VB.NET to C# http //www.developerfusion.com/tools/convert/vb-to-csharp/ 「SharpDevelop」をインストールし、変換対象のソリューションを選択します。 今回は、C#のプロジェクトをVB.NETに変換した例です。 C#コード(変換元) VBコード(変換先)
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/933.html
テーマデッキ theme deck 直訳すると「主題デッキ」。 何かしらの決まったコンセプトの有るデッキの事。 デザイナーズデッキがその最たる物で、「何かを主体としたデッキ」「自分の好きなMSをメインにしたデッキ」等、普通のデッキから変わったデッキまで様々。 大体の場合において内容が解り易く、場に出るカードに関連性が有るためにキーカードの妨害もされ易い。 また、特定の方向に偏ったデッキであるとたった一枚のカードにコンセプトを潰される恐れも有る。 基本的に、内容はファンデッキに近い。 「テーマデッキ」という言葉も意味合いとしては「ファンデッキ」に近く、ほぼ同一視(あるいはどちらかの中にもう片方が内包される形)されている事がほとんど。 ただし、当然の事ながら「テーマデッキ=ファンデッキ」ではない。
https://w.atwiki.jp/shinchan_chokinbako/pages/37.html
テーマ不明② 1995年製作(「協和」) 「協和」にもテーマ記載が無い。 釣り © MANDARAKE INC. パジャマ サンタクロース ピクニック © MANDARAKE INC. ()